ANTES DE ENTRAR AL TUTORIAL DEL DEVHOOK LES EXPLICAMOS QUE ES EL DEVHOOK.EL DEVICE HOOK ES UNO DE TANTOS EMULADORES QUE HAY PARA JUGAR JUEGOS DE PLAY STATION PORTATIL, DEL CUAL HAY VARIADAS VERSIONES Y LA MAS MEJORADA ES LA VERSION 0.46, YA QUE LA 0.50 QUE ES LA MAS ACTUAL TODAVIA ESTA EN PROCESO DE MEJORAS. EL DEVHOOK CADA VEZ ES MEJORARDA A FIN DE EMULAR JUEGOS ORIGINALES QUE PIDAN UN FIRMWARE MAS ACTUALIZADO, EL CUAL ESTA VERSION EMULA EL FIRMWARE 2.71.INSTALANDO ESTE EMULADOR HAY RIESGO DE BRICKEAR (BLANQUEAR) LA PSP, PERO SIGUIENDO ESTE TUTORIAL NO HAY PROBLEMAS DE DEJAR LA PSP INUTILIZABLE.¿POR QUE DEVHOOK 0.46 Y NO 0.44/0.45?
Es bastante simple, generalmente cada versión nueva es la versión anterior mejorada. El DevHook 0.46 carga backups que sus predecesores no cargan. Además de haber corregidos unos cuantos errores.
Y no tienes por que tener miedo de brickeos por que si sigues este tutorial no vas a brickear ninguna PSP, lo aseguro .
CARACTERÍSTICAS DE GUIDEVHOOK 0.46
- Interfaz gráfica que facilita su uso.
- FlashPlayer y WMA activados.
- Corregido fallo de iniciar la emulación a 333MHz
- Posibilidad de hacer capturas de pantalla.
- Posibilidad de salir de una emulación de firmware al firmware instalado sin apagar la consola.
- Carga más backups que su predecesores.
- Opciones para escribir en la flash "escondidas".
- Reproducción de backups en formatos .iso, icso y .dax
¿QUÉ SE NECESITA?
- Tener un firmware 1.5.
- Bajarte el GUIDevHook siguiente (descarga actualizada,20/10/06, por problemas en la anterior versión):
GUIDevHook 0.46 Full – 2.71 Matrix Mod · REVISIÓN <– RapidShare
GUIDevHook 0.46 Full – 2.71 Matrix Mod · REVISIÓN <– MegaUpload
¿COMO LO INSTALO??
El archivo que te bajas descomprimelo en la raiz de la PSP. Y debe quedar de la siguiente manera:
¿COMO JUGAR CON UN UMD EN UN FIRMWARE EMULADO?
1.- Ejecuta el DevHook: Juego -> Memory Stick -> DeviceHook for PSP
2.- En el apartado UMD SELECT, seleccionamos: UMD DISC.
3.- En el apartado UMD MOUNT, seleccionamos: UMD DISC.
4.- En el apartado UMD VERSION, seleccionamos: 2.xx TO 2.0.
5.- En el apartado FIRMWARE, seleccionamos: 2.71.
6.- En el apartado CPU CLOCK, en esta versión, podemos seleccionar la que queramos, ya que el bug de la versión 0.44 está corregido aunque yo aconsejo: 222MHZ / 111MHZ.
7.- En el apartado BOOT SELECT, seleccionamos: REBOOT XMB.
8.- En el apartado OTHER -> REMOTE CONTROL, seleccionamos: REMOTE CONTROLLER.
9.- En el apartado OTHER -> PRELOAD ADDRESS, seleccionamos: 0×89000000.
10.- En el apartado OTHER -> AUTORUN OPTION, seleccionamos: DISABLE.
11.- En el apartado OTHER -> USB OPTION, seleccionamos: DISABLE.
12.- En el apartado OTHER -> SCREENSHOT OPTION, seleccionamos: [b][i]ENABLE.
13.- En el apartado OTHER -> QUICK UMD SELECT, seleccionamos: DISABLE.
14.- En el apartado OTHER, seleccionamos: RETURN.
15.- Iremos hacia START y lo seleccionaRemos. Si tenemos el UMD insertado la carga del UMD será inmediata. Si no es así arrancará el firmware 2.71 con normalidad.
¿COMO JUGAR CON BACKUPS EN UN FIRMWARE EMULADO?
1.- Copia tus backups en formato .iso o .cso a la carpeta que hay en la raiz de tu PSP llamada ISO.
2.- Ejecuta el DevHook: Juego -> Memory Stick -> DeviceHook for PSP
3.- En el apartado UMD SELECT, seleccionamos: .
4.- En el apartado UMD MOUNT, seleccionamos: ISO ANY UMD.
5.- En el apartado UMD VERSION, seleccionamos: 2.xx TO 2.0.
6.- En el apartado FIRMWARE, seleccionamos: 2.71.
7.- En el apartado CPU CLOCK, en esta versión, podemos seleccionar la que queramos, ya que el bug de la versión 0.44 está corregido aunque yo aconsejo: 222MHZ / 111MHZ.
8.- En el apartado BOOT SELECT, seleccionamos: REBOOT XMB.
9.- En el apartado OTHER -> REMOTE CONTROL, seleccionamos: REMOTE CONTROLLER.
10.- En el apartado OTHER -> PRELOAD ADDRESS, seleccionamos: 0×89000000.
11.- En el apartado OTHER -> AUTORUN OPTION, seleccionamos: DISABLE.
12.- En el apartado OTHER -> USB OPTION, seleccionamos: DISABLE.
13.- En el apartado OTHER -> SCREENSHOT OPTION, seleccionamos: ENABLE.
14.- En el apartado OTHER -> QUICK UMD SELECT, seleccionamos: DISABLE.
15.- En el apartado OTHER, seleccionamos: RETURN.
16.- Iremos hacia START y lo seleccionaRemos. Si tenemos cualquier UMD insertado (debe ser un UMD de juego) la carga del backup será inmediata. Si no es así arrancará el firmware 2.71 con normalidad y al meter el UMD se cargará la ISO.
ENTONCES, ¿COMO ES POSIBLE QUE SE BRICKEE?
Con las configuraciones que yo he dado es prácticamente imposible que se te brickee la PSP. Simplemente por que no se escribe en la flash.
Si has sido avispado, en el menú OTHER te habrás dado cuenta que pone "".
CONVINACIONES DE TECLAS
- Para hacer una captura de pantalla: presionar la tecla de la nota músical. Las capturas se guardarán en la carpeta CAPTURE dentro de PHOTO.
- Cambiar de backup sin necesidad de volver a iniciar el DevHook: HOME + L o HOME + R
- Cambiar la velocidad del procesador: HOME + SELECT
- Salir del firmware emulado a el firmware 1.5: en el firmware emulado presionar HOME + START
- Salir directamente de un juego al firmare 1.5: Dar a HOME para salir del juego. Dejar presionado L + R + arriba mientras presionamos la opción SI con la equis.
CONSEJOS
- Si no lo crees necesario manten la velocidad del procesador a 222MHz. Es una forma de dar mejor calidad de vida a nuestra PSP.
- Si tienes la velocidad del procesador a 333MHz, cuando notes que la consola está demasiado caliente, apagala unos minutos hasta que se enfrie.
- Todos los DevHook guardan las configuraciones. Si lo has hecho una vez, no hace falta que estes haciendolo simpre. Una vez que ya tengamos las puestas los únicos apartados que tendremos que tocar serán el UMD SELECT y el UMD MOUNT.
- Si quieres evitar sustos en el menú OTHER no presiones ni L ni R ni las dos a la vez. Así evitarás entrar en el menú peligroso y que la curiosidad mate al gato.
- Si no juegas mediante USB es recomendable que tengas está configuración así para ahorrar batería: OTHER -> USB OPTION: DISABLE.
- Es recomendable, de vez en cuando apagar la consola completamente (manteniendo el interruptor de Power accionado 10 segundos) para liberar la memoria RAM de la PSP.